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■ 【鉄人!・・じゃないけど】円盤皇女ワるきゅーレ総合【28号】

426 名前:名無し客:2008/10/15(水) 06:13:17
飛び道具をどう飛び越えるか?
飛び越えてくる奴をどう叩き落とすか?
接近戦をどうこなすか?=どうやって飛び道具の距離にするか?

昔、といってもKOF95あたりだがこの単純かつ複雑な要素が微妙な駆け引き
が格闘ゲームを大きく盛り上げていた
しかし、カプコン系の高速で見切りきれない、攻撃をとにかく続けるといった要素が
ヘビープレイヤーに流行りだしてから…一気にゲーム会社はこれらの要素を忘れていった

当時のカプコン系の絵は荒いし、攻撃が早くてしかも射程がバカ長いから見づらい
普通以下のプレイヤーにはほとんど受け入れられなかったと思う



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